1. Extensão Curricular Universitária - UniFil

Saiba mais sobre o projeto CoinCare e o papel fundamental da extensão universitária em nosso blog.

2/22/20243 min read

O projeto de extensão é uma atividade curricular oferecida para os cursos de Engenharia de Software e Ciência da Computação da UniFil - Universidade Filadélfia de Londrina. Ele envolve a criação de um aplicativo web ou mobile com conteúdos específicos de análise de sistemas, banco de dados e desenvolvimento do projeto, destinado ao benefício da comunidade. O projeto é dividido em quatro unidades curriculares de Práticas de Extensão, e os alunos são avaliados individualmente.

Este projeto visa atender ao projeto de Extensão Curricular Universitária e para isso vamos criar o Coincare que tem como objetivo proporcionar ao usuário uma ferramenta eficaz para gerenciar suas obrigações financeiras, facilitando o controle e o acompanhamento de suas despesas mensais. Ele oferece uma maneira intuitiva e personalizada de registrar contas fixas que precisam ser pagas ao longo do mês, permitindo que o próprio usuário insira essas informações de forma conveniente. Além disso, o sistema possibilita a inclusão de outros gastos cotidianos, contribuindo para um panorama completo das finanças.

Documento na íntegra: Projeto de Extensão UniFil - Cubo

Abaixo estão os passos a serem seguidos no projeto de extensão:


1. Definição do Tema:        

  • Os alunos, individualmente ou em grupos de até 5, escolhem um tema que resolva um problema da sociedade.

2. Desenvolvimento do Aplicativo:

  • Os alunos devem extrair conteúdos das unidades curriculares do curso para apoiar o desenvolvimento do aplicativo, seguindo princípios e técnicas aprendidos nas aulas.

  • Os alunos devem extrair conteúdos das unidades curriculares do curso para apoiar o desenvolvimento do aplicativo, seguindo princípios e técnicas aprendidos nas aulas.

3. Entrega (Práticas de Extensão I):

  • Ao final da unidade curricular Práticas de Extensão I, os alunos apresentam as etapas implementadas no aplicativo em um vídeo de no máximo 10 minutos.

  • O vídeo deve conter a apresentação do site do projeto com informações sobre os integrantes, a referência ao projeto de extensão, a descrição da startup e a logo da instituição.

  • Também deve incluir uma breve explicação sobre o tema, a apresentação do diagrama de Caso de Uso, telas do aplicativo, o MVP (Produto Viável Mínimo) e a modelagem do banco de dados (DER). Esses arquivos devem estar disponíveis no GitHub do projeto.

  • O vídeo da apresentação deve ser publicado no YouTube por meio de um link não listado e enviado no Classroom da unidade curricular de Práticas de Extensão I.

4. Entrega (Práticas de Extensão II):

  • Ao final da unidade curricular Práticas de Extensão II, os alunos apresentam o projeto finalizado e funcionando em outro vídeo de no máximo 10 minutos.

  • A apresentação deve incluir uma breve explicação sobre o tema, a apresentação dos diagramas de Caso de Uso e a demonstração do aplicativo em funcionamento.

  • O projeto deve estar disponível no GitHub do repositório do projeto.

  • O vídeo da apresentação deve ser publicado no YouTube por meio de um link não listado e enviado no Classroom da unidade curricular de Práticas de Extensão II.

5. Entrega Final e Aprovação:

  • A entrega final será concluída após a hospedagem do aplicativo no Servidor Oracle, a publicação em apps.unifil.tech (responsabilidade da instituição) e a geração de um relatório de impacto na sociedade.

6. Avaliação:

  • As avaliações serão realizadas pelos coordenadores do projeto e os professores dos cursos de Ciência da Computação e Engenharia de Software.

O projeto de extensão visa combinar aprendizado acadêmico com a criação de soluções tecnológicas que possam beneficiar a sociedade e proporcionar experiência prática aos alunos.